DLSS 5:NvidiaのAIグラフィックス技術は行き過ぎたのか?
概要
Nvidiaは、ゲームの照明とマテリアルをリアルタイムで変更するために生成AIを活用する新しい「3Dガイド付きニューラルレンダリングモデル」であるDLSS 5を発表しました。Nvidia CEOのジェンスン・フアン氏はこれをグラフィックスの「GPTモーメント」と呼んでおり、手作りのレンダリングとAIを融合させ、視覚的なリアリズムを飛躍的に向上させつつ、アーティストの創造的な表現の制御を維持することを目指しています。しかし、ゲーマーからの初期の反応は概ね否定的で、特に『バイオハザード:レクイエム』のデモでキャラクターが「yassified(過度に美化された)」ように見える例を挙げ、芸術的意図を損なう「slop」(粗悪品)だと批判されています。従来のアップスケーリングに焦点を当てたDLSSバージョンとは異なり、DLSS 5は新しく追加されたように見えるディテールで照明とマテリアルを積極的に再構築します。Nvidiaは開発者がAIを微調整できると主張していますが、このアップデートは物議を醸すものとなりそうで、Bethesda、Capcom、Ubisoftなどの主要スタジオのサポートを受けて今秋にリリースされる予定です。
(出典:The Verge)