DLSS 5: ¿Ha ido demasiado lejos la tecnología gráfica de IA de Nvidia?
Resumen
Nvidia ha revelado DLSS 5, un nuevo "modelo de renderizado neuronal guiado en 3D" que emplea IA generativa para modificar la iluminación y los materiales de un juego en tiempo real. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, lo denomina el "momento GPT para los gráficos", buscando fusionar el renderizado artesanal con la IA para lograr un salto en el realismo visual, manteniendo el control creativo de los artistas. Sin embargo, las reacciones iniciales de los jugadores han sido mayoritariamente negativas, criticando los resultados como "slop" que altera la intención artística, señalando ejemplos donde personajes en demos como Resident Evil Requiem parecían "yassified". A diferencia de versiones anteriores de DLSS centradas en el escalado, DLSS 5 reelabora activamente la iluminación y los materiales con detalles que parecen recién añadidos. Nvidia insiste en que los desarrolladores pueden ajustar la IA, pero la primera impresión sugiere una actualización divisiva, programada para este otoño con el apoyo de grandes estudios como Bethesda, Capcom y Ubisoft.
(Fuente:The Verge)