Jensen Huang 氏、ゲーマーは DLSS 5 について「完全に間違っている」と発言 — Nvidia CEO が DLSS 5 の反発に対応

Tom's Hardware
Nvidia CEO の Jensen Huang 氏は、DLSS 5 に対するゲーマーの批判を退け、これがジオメトリレベルでの生成制御であることを強調しました。

概要

GTC 2026 の質疑応答で、Nvidia CEO の Jensen Huang 氏は DLSS 5 に対する反発に対応し、この技術を否定的に見ているゲーマーは「完全に間違っている」と述べました。DLSS 5 は AI とニューラルレンダリングを使用してより写実的な機能を推論しますが、Huang 氏はこれが単なるフレームレベルのポストプロセスではなく、「ジオメトリレベルでの生成制御」であると強調しました。彼は、開発者が「トゥーンシェーダー」の外観を目指すか、ガラスのような素材をシミュレートするかに関わらず、生成 AI を微調整して独自のスタイルに合わせることで、芸術的な制御を維持できると保証しました。Huang 氏は、秋の発売に向けてより完全に成熟したデモが公開されれば、批判的なゲーマーの考えが変わる可能性があると示唆しました。

(出典:Tom's Hardware)