La nueva herramienta de traducción con IA "codificada por vibras" divide a la comunidad de preservación de videojuegos
Resumen
Dustin Hubbard, colaborador del centro de archivo de historia de videojuegos Gaming Alexandria, desarrolló una herramienta de "codificación por vibras" llamada Gaming Alexandria Researcher utilizando Google Gemini AI para traducir revistas de juegos japonesas escaneadas. Hubbard utilizó fondos de Patreon, destinados al sitio, para desarrollar y ejecutar la herramienta, creyendo que aumentaría rápidamente el acceso al contenido para los investigadores. Sin embargo, esta decisión provocó una fuerte reacción de miembros de la comunidad de preservación que se opusieron al uso de dinero de donantes para traducciones de IA propensas a errores, considerándolas potencialmente destructivas para la precisión histórica. El diseñador de juegos Max Nichols criticó duramente el proyecto, calificando las traducciones de "inútiles y destructivas". En respuesta a la indignación, Hubbard emitió una sincera disculpa, reconociendo que debería haber consultado a la comunidad, y prometió reembolsar el dinero de Patreon utilizado con fondos personales, declarando que no se utilizarían más fondos de Patreon para financiar la IA. Aunque algunos críticos exigieron el cese total de cualquier uso de IA, otros, como el preservacionista Frank Cifaldi, instaron a la comunidad a mostrar empatía y gracia hacia Hubbard, reconociendo sus importantes contribuciones a la preservación de juegos.
(Fuente:Ars Technica)