人工智能目前还无法创造好的电子游戏世界,而且可能永远也做不到

The Verge
目前的生成式人工智能难以创造引人入胜的电子游戏世界,并且可能永远无法达到人类制作的质量。

内容摘要

虽然像《我的世界》这样的游戏中程序化生成已经存在多年,但当前生成式人工智能在创造高质量电子游戏世界方面面临重大障碍。像 Krafton、EA 和 Ubisoft 这样的大公司正在投资人工智能工具,通常以简化昂贵的开发为由,尽管开发者和玩家对工作保障和潜在的“劣质内容”表示反对。谷歌的 Project Genie 是一个通过提示生成可探索沙盒世界的早期原型,测试中显示其功能有限,产生的环境基本、缺乏物理效果、声音或有意义的互动,这使得 Take-Two 总裁等行业人士将其斥为“程序化生成的互动视频”。尽管埃隆·马斯克和马克·扎克伯格等人工智能领导者设想了一个定制、实时人工智能游戏的未来,但创造一个真正引人入胜的电子游戏需要的不仅仅是一个世界——它还需要引人入胜的游戏玩法、艺术、写作和角色,这些都是需要多年人类协调的元素。由于电子游戏涉及的变量比人工智能生成的视频复杂得多,专家认为,尽管人工智能工具将会改进,但它们可能永远无法弥补与人类开发体验之间的质量差距。

(来源:The Verge)